彩立方-DX12新技术将让《最终幻想15》受益 项目已取得较快进展

DX12新技术将让《最终幻想15》受益 项目已取得较快进展

   5月份在旧金山微软Build 2015大会上,彩立方 微软展示了基于DX12技术制作的《最终幻想15》DEMO“女巫 0章”让很多业内人士印象深刻,有关DX12的介绍或许不少玩家在今年的四月份有所了解,AMD介绍了DX12技术特色和优势让不少玩家都很期待这项技术的应用,在最新一期Active Time 报道直播期间,《最终幻想15》总监Hajime Tabata为我们带来了更多关于女巫0章DX12技术demo的信息,尤其是DX12技术未来的运用如何,现在怎么用。彩立方

   Tabata君提到SE是最早涉足DX12的厂商,他们尝试把API一体化,制作出高质量内容。女巫项目就是这么出来的。

   《最终幻想15》由DX11技术开发,在最终幻想15之后,为了给未来平台开发内容,女巫项目已经开始运行。Tabata继续说“现在已经尝试混合下一代技术了。”他解释称“他们将努力熟悉新技术,争取在5年内发布游戏。”

   技术Demo的一些元素已经可以应用了,比如本世代游戏的开发可以通过CGI取得新进展。

   Tabata君也提到SE计划分享这类资源,所有游戏粉丝都会受益。

   我们最后发现开发商可能会发布升级版女巫0章演示,这次,SE和微软,英伟达合作,Tabata君希望未来继续这种合作形式。

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