VR面临三大难关 现存问题在20年内都很难解决

在VR当道的今天,颇有愈炒愈热的趋势。用户可以通过移动虚拟现实或者是HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR就可以触摸到那一个新颖的世界。但是有时候用户会发现,长时间进行虚拟现实体验会产生晕动症。

英伟达执行总监黄仁勋向人们泼了一盆冷水,他认为当下VR存在着一系列问题和缺陷,在他眼里,应该以更现实的眼光看待这个全新的平台。首先,VR头显的佩戴过于笨重和累赘,它应该设计得更简洁一些。然后,线缆的限制也必须去除,分辨率有待提高。而且,目前的虚拟世界还不遵循现实世界的物理定律,构造也不够完美真实。现在的头显设备仍然是很笨重,极大地影响了用户的体验。最后他还指出了现在的虚拟现实模拟器的功能还不够强大,不足以支撑真正的虚拟现实体验。针对以上,将是我们在今后20年内需要解决的问题。

但是有趣的是,黄仁勋并没有解释应该如何解决这些问题。当被问及英伟达将会如何解决这些问题时,他只是提到:“我们手上有很多的项目,但是有很大的一部分我们都已经放弃了。”或许英伟达现在尚没有任何的突破性进展,这从另一个方面来说也说明虚拟现实离成熟还有一段很长的路要走。

因此可以得知,Nvidia有意于解决VR的问题但还没满意的可操作方案,或许它也并不是解决VR硬件的最佳候选。

另外,在某种意义上,Nvidia已经超越了普通游戏显卡制造商的角色。该公司力推采用了全新Pascal架构的绘图芯片GeForce GTX 1080,其中Pascal架构绘图芯片将广泛应用于超级计算机和深度学习等领域,表明了Nvidia更大的野心而不仅是游戏平台。

虚拟现实环境做的并不理想,临在感不强烈,而物理反馈系统也有待改善。或许使用TriniusVR来玩《Crysis 3》的玩家不赞同黄仁勋最后两个观点,但是不可否认的是,这样优秀的体验现在真的没多少人可以做到。

虽然我们还无法了解更多细节,但显然今年内Nvidia将会在新的领域进行布局。同时,Nvidia也会为VR开发者和游戏玩家提供大力支持,但关于VR的更多基础问题(比如复杂的线缆),还是需要硬件制造商自己解决。

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