爱游戏:三国题材同质化严重 需转进细分市场

目前的移动游戏市场,很多题材都被一而再再而三的重复使用,其中使用频率最频繁的必是非三国题材莫属。自从世界首款三国志游戏问世以来,游戏商们就特别热衷于研发此类游戏,从策略到卡牌再到角色扮演,比比皆是。然而,这数量众多的三国游戏之中,能够真正占据市场的却是少之又少。

当然,三国历史的确堪称经典,三国迷的受众群体也是数量庞大,上至老人,下至孩子,都有很多人喜欢钻研三国历史,也对其中的战役名将是熟记在心,所以,以这个题材开发游戏,势必是会引得很多人的喜爱支持的。然而,再经典的题材用的多了也是会让人不免生出乏力之感的,何况大多都是换汤不换药,只是盲目地模仿抄袭,没有一点自己的新意,那自然是不可能留住玩家的心。

经典要用到实处才能真正发挥其魅力,所以,需要将当下的手游市场进行细分,针对玩家的需求来进行游戏研发与制作,这样才能将经典更好的移植到游戏市场,将历史与当下的创新玩法完美结合在一起。

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