《质量效应3》游戏模式解析 总有一款适合你

  在《质量效应3》开始游戏的时候,你无法选择游戏的难度,你只能选择一个模式:行动模式、角色扮演、剧情演绎。角色扮演就是我们之前两作的玩法,而另外两种则完全不同。

  剧情演绎模式下,游戏的战斗超级简单。但是战斗还是要打,不能跳过。战斗时,就算你站着不动,让数名敌人对着你一阵炮轰,护盾值也不会降低多少,而且恢复的比掉的还快。甚至AI也会变蠢,敌人会漫无目的得散步,而不会试图包围你或是进行突击。

  行动模式则正好相反:战斗依然和往常一样,但是你无法对斜坡进行编辑,只能用默认的斜坡,而且也不能选择职业、不能取消自动升级,甚至无法选择对话选项,所有的剧本都帮你安排好了的。

 

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  我觉得这么个特殊的难度选择,倒是挺不错的。剧情演绎模式非常适合那些不太了解《质量效应》的玩家,这个模式下,你可以轻轻松松的解决敌人,可 以选择对话选项,细微的对银河系产生影响。同时还能满足你对银河的探索欲。可能一贯选择高难度的玩家们不会知道,简单模式也不是对每个人来说都是简单的。

  行动模式比较鸡肋。好这口的玩家比较罕见,只喜欢战斗,不关心剧情?!这样连解锁新技能的机会都没有啊,要知道和NPC们讲话是有好处的。要是讨厌手动升级,角色扮演模式下也可以选择自动升级的。

  如果读者是这类纯快餐玩家,请留言。证明Bioware没有多此一举。

 

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